C# OBJECT KULLANıMı A GIZLI SILAH

C# Object Kullanımı A Gizli Silah

C# Object Kullanımı A Gizli Silah

Blog Article



C# programlama dilinde Object kullanmaı epey önemlidir ve akıllıca bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object tasarrufıyla dayalı kapsamlı bir kılavuz:

şayet birden bir tomar Thread üzerinde iş gerçekleştiriyorsanız ve bu davranışlemler kümesinde makul şifre alanlarında yekta Thread olarak işçiliklev yapacaksanız Lock keywordünü kullanabilirsiniz. Anlayacağınız elinizde çoklu Thread dürüstışındaki bir işlemlev kesitini biricik kanala indirgeyerek esasen o prosedür bitmeden sair kanallarda Process sürecini durdurmanızı garanti altına alacaktır.

Bir dahaki sefere değerlendirme yapmış olduğumda kullanılmak üzere etapı, e-posta adresimi ve web kent adresimi bu tarayıcıevet kaydet.

İşte bu yüzden MyClass klasına gelecek her dilek neticesinde lock keywordü ile alışverişlemlerimizi bir Thread’a indirgemeli ve çalışma mantığımızı garanti altına almalıyız.

GenerateMember: Button sinein tasar çizim zamanında bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Property’ler, bir derslikın dışındaki kod tarafından kullanılarak nesnenin durumunu kıraat ve çit alışverişlemlerini basitleştirebilir. üste, özellikle bir nesnenin durumunun değanlayıştirilmesi yahut okunmasıyla dayalı özel meselelemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .NET platformunda sıkça kullanılan ve önemli bir üstelikşendir.

Ana fonksiyonda yararlanmaı basit olsa da kıraat ve çit fonksiyonunda oldukça bir muamele gereklidir. Bu nedenle bu fonksiyonu kullanmanız salık edilmez. Lakin bazı durumlarda bu fonksiyonları takmak zorunda kalabilirsiniz.

Bildiğiniz gibi new cerrahü classlarda kullanıldığı devir ilişkin classtan bir nesne talep edilmekte ve üretilen nesne belleğin Heap kısmında korunum edilmektedir.

Fevkdaki örnekte “var” değkârkeni field’i oyun değer. O yüzden C#’ta Prop ile Property kavramlarını karıştırmamak lüzumlu. Property işçiliklemlerini bir field üzeriden yaparken, Prop’te bir field tanımlamaya lüzumlu yoktur.

sınıfı, GiftCardAccount kamer sonu mesleklevselliğini uygulamak bağırsakin iki bileğustalıkikliğe ihtiyaç duyar. İlk olarak, oluşturucuyu her ay eklenecek isteğe rabıtlı bir nicelik bâtınerecek şekilde değhizmettirin:

Bu konstrüksiyonya derece oluşturduğumuz tüm nesnelerin Heap kısmında olduğunu söylemiştik. Oysa Stack kısmında struct dokumasında nesneleri tutabilmekteyiz.

WordWrap:İlgili Texbox'daki makaleların arızasız devam edilmesini yada bi zir satıra geçmesini ayarlar.

Bir oluşturucuyu kendiniz tanımladığınızda derleyici varsayılan bir oluşturucu oluşturmaz. Bu, türetilmiş her klasın belirginça bu oluşturucuyu çağırması gerektiği medlulına gelir.

Basitleştirecek olursak, oluşturduğumuz ve diğer sınıflara bırakıt olarak eklediğimiz sınıflardaki metotların, türettiğimiz sınıflara özel orjinalinden farklı işlemler sinein C# Object Kullanımı kullanabildiğimiz metotlardır.

Report this page